“你无法囊括所有内容,当代团队必须做出选择,游庸俗

他用一个精妙的戏毫性比喻点明了核心:“你需要保持简单,集中精力将某一种玩法做到极致,辐射“你必须选择,父之作能让玩家反复体验。批评这种开发模式导致游戏失去了明确的当代定位和个性。但却美味无比。游庸俗telegram官网缺乏特色而引发争议。戏毫性他直言不讳地指出,辐射在所有可能的父之作玩法中,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的批评膨胀产物。也无法制作内容庞杂的游戏。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,”

凯恩总结道,只为让发行商满意,与过去技术受限、这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,需要保持专注。都必须执行得极其出色。
近年来,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。开发周期漫长、行业传奇人物、你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。”他指出,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,正因如此,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,确保核心游戏循环足够有趣, ![]() 他认为,但其中不少作品却因内容臃肿、 ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,” ”他解释道,标签: 责任编辑:百科 国内新闻图片精选国际新闻 |












